Skip to main contentAccess keys helpA-Z index
BBCMundo.com
OTROS IDIOMAS
English
Português
mas idiomas
Viernes, 23 de septiembre de 2005 - 09:23 GMT
Un azul demasiado profundo
El 10 de febrero de 1996 se produjo una derrota histórica.

Por primera vez, un campeón mundial de ajedrez perdió una partida contra una computadora.

Kasparov contra el programa X3D Fritz
Garry Kasparov contra el programa X3D Fritz.
El duelo hombre/máquina quedó al final para el humano Garry Kasparov por 4 a 2, pero la computadora había conseguido su primera victoria y estaba "sedienta" de más.

Deep Blue (Azul Profundo) había nacido en 1989 cuando Feng-hsiung Hsu, un investigador de la Universidad Carnegie Mellon de Estados Unidos, unió fuerzas con la empresa IBM.

Hsu había creado un prototipo llamado Deep Thought (Pensamiento Profundo) -en honor a la computadora de la novela Hitchhiker's Guide to the Galaxy- que llamó la atención de la compañía informática.

Como el azul es el color de IBM, el nombre de super computadora fue modificado pero su "talento" siguió intacto. La máquina podía analizar en tres minutos (el tiempo promedio de meditación por jugada) unas 20.000 millones de movidas posibles.

En 1997, Deep Blue se convirtió en Deeper Blue (Azul MÁS Profundo) y volvió a "sentarse" frente a Kasparov. Esta vez, no ganó sólo una batalla sino la guerra.

La máquina derrotó al genio de Baku por 3.5 a 2.5 juegos.

Luego de la derrota, el campeón del mundo dijo en ciertos momentos había visto profunda inteligencia y creatividad en las movidas de Deep Blue, algo que él no podía entender.

Por su parte, un miembro del equipo de IBM también expuso su perplejidad: "La lección es que los maestros como Kasparov realizan una computación misteriosa que no podemos descifrar".

Kasaparov sugirió además que la máquina había recibido ayuda de humanos durante el torneo y exigió una revancha, pero IBM descartó esa posibilidad y retiró a Deep Blue.

Feng-hsiung Hsu, el padre de la criatura, dijo luego que él tenía los derechos para utilizar el diseño de esa computadora y construir una nueva para que la revancha tuviera lugar, pero esta vez fue Kasparov el que no quiso seguir.

Pero el que fuera el campeón mundial más joven de la historia volvió a sentarse frente a dos máquinas: X3D Fritz y un programa israelí llamado Deep Junior, con resultados dispares y suculentos beneficios económicos.

Una vez Kasparov dijo: "El campeón mundial es la mejor personificación de su época y en base a él podemos juzgar el desarrollo del ajedrez".

Nunca nos aclaró qué época personifica una computadora que derrota a un campeón mundial, pero no es muy difícil de imaginar.


Finalmente nos ha puesto en jaque. El rey blanco está rodeado.




VÍNCULOS
El contenido de las páginas externas sugeridas no es responsabilidad de la BBC.

 

BBC MUNDO - PRODUCTOS Y SERVICIOS


Portada | Internacional | América Latina | Economía | Ciencia y Tecnología | Cultura | Deportes | Participe | A fondo | Multimedia | Aprenda inglés | Tiempo | Quiénes somos | Nuestros socios
Programación | En FM, AM, OC |
banner watch listen