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Miércoles, 8 de noviembre de 2006 - 13:17 GMT
La vida en el tercer entorno

Redacción BBC Mundo

Copyright 2006, Linden Research, Inc. All Rights Reserved
Cada vez más el ser humano emigra hacia el espacio electrónico.

Mundos virtuales como Second Life y Active Worlds representan un paradigma de la emigración del ser humano hacia el espacio electrónico, señala Javier Echeverría, profesor de investigación de ciencia, tecnología y sociedad del Consejo Superior de Investigación Científica, de España.

Así como el ser humano emigró del primer espacio, la naturaleza, hacia el segundo, la ciudad, ahora está traspasando su vida a un nuevo entorno, regido por la informática y las comunicaciones.

"La ciudad se llevó buena parte del tiempo de nuestras vidas, y de hecho sólo el fin de semana o durante vacaciones los urbanitas van al campo o a la playa. De la misma manera, este tercer entorno le quita tiempo a los otros dos, sobretodo al segundo", señaló Echeverría a BBC Mundo.

No en vano se habla de una nueva sociedad post-industrial o de la información.

Como agrega Echeverría, no se trata de un cambio menor, sino que en él todos los aspectos de la vida humana se ven afectados.

Entorno selectivo

Pero no todo el mundo está en iguales condiciones de emigrar a este nuevo mundo, según Echeverría.

"Son los jóvenes los que son autodidactas y los que consideran ese mundo como de identificación generacional entre ellos. Allí es donde generan sus grupos de socialización, mientras que los mayores estamos excluidos", comenta Echeverría.

Cuando en esta segunda vida, además de audiovisual, como es ahora, nos podamos tocar, oler o degustar, entonces allí el cambio será mayor... Por ahora la emigración (hacia el tercer entorno) es bi-sensorial
Javier Echeverría, filósofo y matemático

Esta brecha, que en este caso es generacional, se ve reproducida entre los países desarrollados y en vías de desarrollo, y dentro de estos últimos, entre las elites y las masas.

El traspaso hacia el tercer entorno también implica un cambio a nivel personal, más aún si se tiene en cuenta que en juegos como Second Life y Active Worlds el ser humano interactúa por medio de un personaje o avatar.

"En el tercer entorno la identidad del sujeto es plural, o sea que uno tiene varias personalidades. Esto también ocurre en la ciudad, donde se puede ser un profesional, un padre de familia y también salir de juerga de noche. En Second Life, esto ocurre muchísimo más", sostiene Echeverría.

Emigración penta-sensorial

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En Second Life el usuario puede desarrollar una vida diferente a la del mundo real.

La sociedad industrial surgió hacia finales del siglo XVIII y, durante los próximos 200 años, fue cambiando la vida del ser humano de diferentes maneras.

Al principio aparecieron las máquinas, que reemplazaron el trabajo manual. En ese momento sólo unos pocos visionarios se atrevían a pensar que esa misma tecnología se desarrollaría hasta el punto de transportar al hombre a la Luna.

La sociedad de la información tiene poco más de diez años de existencia, si marcamos su comienzo a partir del momento en que internet se hizo conocido al público en general.

¿Hasta dónde llegará su desarrollo? ¿Cómo y cuánto cambiará la vida del ser humano?

Las respuestas son tan amplias y variadas como la imaginación humana, pero mismo sin atreverse a pensar en los próximos 200 años, Echeverría cree que el próximo paso será la digitalización de todos los sentidos.

"Cuando en esta segunda vida, además de audiovisual, como es ahora, nos podamos tocar, oler o degustar, entonces allí el cambio será mayor... Por ahora la emigración (hacia el tercer entorno) es bi-sensorial".

"La tecnología ya existe", agrega Echeverría, "lo que falta es popularizarla".

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