Los diseñadores intentan recrear en sus videojuegos os grandes eventos de América Latina.
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Los latinoamericanos deben conformarse con los videojuegos que producen las grandes empresas del primer mundo.
Pero ahora, dos jóvenes chilenos intentan crear los que serán los primeros videojuegos hechos "a la medida" de la historia latinoamericana.
Pablo Ortúzar y Daniel Bayona, dos diseñadores de 26 años, cuentan a BBC Mundo cómo intentan sacar adelante una empresa que incluye, entre otros proyectos, videojuegos interactivos sobre los grandes eventos históricos de América Latina.
"Partamos del hecho de que los dos somos fanáticos jugadores de videojuegos", señala Pablo Ortúzar "y desde la universidad nos surgió la idea de formar un equipo de producción de juegos de video".
Ortúzar y Bayona se formaron produciendo gráficos animados y de 3D para publicidad y presentaciones de programas de TV.
Pero su sueño, dicen, "es hacer los juegos de video".
Desarrollar un videojuego requiere más que pasión y creatividad, hace falta también un gran presupuesto y un inversionista que esté dispuesto a arriesgarse por dos desconocidos.
"Posicionarse"
"Desafortunadamente, sin un primer juego no eres nadie", dice Daniel Bayona, y la parte más complicada precisamente es conseguir el financiamiento para poder trabajar en un "demo".
La única forma de "posicionarse" es tener un videojuego producido.
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Ese demo, que lleva unos tres meses de trabajo, requiere pagar a un equipo que incluye diseñadores, programadores, pago de licencias tecnológicas y de software, además de la infraestructura necesaria.
Con su demo como "tarjeta de presentación", se debe encontrar la persona que pueda distribuir el proyecto.
Y ¿hay lugar en América Latina para los productores independientes como Ortúzar y Bayona?
"Definitivamente", afirma enfático Daniel Bayona, "porque hay una enorme población del mundo que siempre ha estado ignorada en la temática de los juegos".
América Latina, dicen, con una población enorme que consume estos productos, está pidiendo sus propios juegos de video.
Temáticas
Los jugadores latinoamericanos desean jugar con historias y temas que están más relacionados con su realidad, pero para empezar, son muy pocos los juegos que se producen en español.
"Estamos cansados de jugar siempre con soldados estadounidenses o europeos enfrentando a japoneses, o a árabes", dice Daniel Bayona.
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Estamos cansados de jugar siempre con soldados estadounidenses o europeos enfrentando a japoneses, o a árabes
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Y agrega que "cuando algún juego se relaciona con Latinoamérica siempre tienen una visión sarcástica del continente, o aparece 'la mafia mexicana', el 'mafioso colombiano'".
Para conquistar el enorme público latinoamericano que consume juegos de video, dicen, es necesario abarcar los temas relacionados con las propias culturas y realidades de América Latina.
La idea de Ortúzar y Bayona es desarrollar videojuegos que a la vez que siguen los parámetros comerciales de la industria abarcan temáticas latinoamericanas.
"Por ejemplo", dice Daniel Bayona, "el tema de nuestro segundo proyecto es el golpe (de Estado) en Chile, pero queremos también desarrollar la toma del Palacio de Justicia en Bogotá, la toma de rehenes en la embajada de Japón en Perú".
No se trata de banalizar la historia, afirman, sino que por medio de la interactividad, los jugadores tengan la oportunidad de tomar decisiones morales a la vez que conocen la historia de sus pueblos.
"Yo estoy convencido de que encontraremos pronto presupuesto", dice Pablo Ortúzar.
"En América Latina tenemos la creatividad y la capacidad para crear videojuegos importantes, el gran obstáculo es convencer a un inversionista de que vale la pena confiar en nosotros", concluye.