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Domingo, 29 de diciembre de 2002 - 20:12 GMT
Juegos "prohibidos para menores"
Half-Life
Los juegos de primera persona ponen a niños a cargo de gatillos de enormes y peligrosas armas.
A partir de abril próximo, todo videojuego que se comercialice en la Unión Europea deberá tener clasificaciones como las de las películas.

Los que no contengan escenas de sexo o violencia serán considerados aptos para mayores de 3 años. Las otras categorías serán para mayores de 7, 12, 16 y 18 años.

Según informa el diario británico The Observer, la decisión fue tomada luego de numerosas quejas sobre el nivel de realismo que han adquirido las animaciones de estos juegos de computadora con fuertes niveles agresión.

Medalla de Honor
La relación entre videos y niños agresivos sigue causando polémica.
El ente encargado de controlar la aplicación de estas restricciones será la Federación Europea de Software Interactivo (ISFE).

Su secretario general, Patrice Chazerand, expresó que "sólo ajustándose a estas reglas, una industria que ejerce una influencia creciente en la gente, está mostrando un marcado sentido de responsabilidad social".

Disparen a matar

Según algunos críticos, la violencia de juegos como los denominados "shoot'em up" se podían perdonar en el pasado porque sus gráficos eran como dibujos animados.

Pero en la medida en que la tecnología avanzó, las animaciones se han tornado cada vez más realistas.

A muchos padres les preocupan las acciones tan parecidas a la vida real, particularmente en aquellos juegos de primera persona donde un niño está a cargo del gatillo de un arma de fuego u otros recursos de lucha de un mercenario o combatiente.

Pac-Man
Carmaggedon o Hooligans dejaron muy atrás a la violencia de Pac-Man.
A pesar de estos reclamos, los posibles vínculos entre la agresión que podrían desarrollar los juegos de computadora en los niños todavía siguen siendo tema de debate.

Según el diario The Observer, una investigación encargada por el Ministerio del Interior británico, concluyó en que no hay ninguna conexión, pero hay otros estudios que sostienen lo contrario.

En lo que no hay disputa ni debate, es en el hecho de que la industria del videojuego, con o sin clasificaciones, está destinada a seguir en ascenso en las ganancias.

Sólo en Europa se espera que en el año que comienza generare unos US$9.500 millones de rédito.


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