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Viernes, 8 de febrero de 2008 - 14:45 GMT
Videojuego contra los evasores
Rosario Gabino
Rosario Gabino
Argentina

Imagen del videojuego "Los casos de Martina"
Martina es una agente que persigue a los evasores de impuestos.

En estos tiempos en que dedicar horas a los videojuegos es la actividad preferida de millones de niños (y no tan niños), hasta el fisco argentino ha puesto sus ojos en este tipo de entretenimiento.

La Administración Federal de Ingresos Públicos de Argentina (AFIP), ha creado un videojuego de aventuras para inculcar a los ciudadanos desde chicos el concepto de responsabilidad tributaria.

El próximo julio la AFIP distribuirá en escuelas de todo el país unas 300.000 copias de "Los casos de Martina", un juego de rol cuya protagonista es una especie de Lara Croft, joven y atractiva, pero que en este caso es una agente del fisco que se encarga de cazar evasores de impuestos.

Martina es un personaje que la AFIP ya ha dado a conocer en años anteriores a través de historietas y juegos para chicos. Pero esta vez la apuesta es más ambiciosa.

Andrea Vilardebó, a cargo del área de Educación Tributaria de la AFIP, explicó a BBC Mundo que el objetivo del juego es "tratar que los chicos crezcan en el conocimiento de estos temas, para propender a un mejor cumplimiento tributario en el futuro."

Algunas de las misiones de Martina serán detectar evasores de impuestos, casos de lavado de dinero o cazar empresarios que no registren a sus empleados.

Pronósticos

Pero ¿cuántas probabilidades de éxito tiene este juego?

Imagen del videojuego "Los casos de Martina"
Entre los villanos estarán los empresarios que no registren a sus empleados.

Marta Tessari, presidenta de la Asociación Psicopedagógica de la ciudad de Buenos Aires, se mostró de acuerdo con la iniciativa.

"Yo creo en los juegos. Pedagógicamente, ese tema debe ser enseñado a los niños. Aún no he visto el juego, pero dadas sus principales características estoy convencida de que va a ser un éxito."

Sin embargo, el realizador de videojuegos Mikel Aldalur dijo a BBC Mundo que este tipo de juegos está condenado al fracaso.

"Mi experiencia es que la repercusión de este tipo de productos es solamente mediática. Son juegos que no se juegan. Uno sabe a lo que se juega: te mueves en los foros y ves. Y esos juegos no aparecen en ningún sitio", comenta Aldalur.

"Lo bueno de los videojuegos es la capacidad que tienen de trasladarte a otro mundo, como una novela o una película. Un videojuego que te traslada a una situación tan cercana, real y anodina no te traslada a otro mundo, sino que te deja en este y además es un tema bastante burocrático y aburrido", concluye.

El juego está orientado a niños y adolescentes, tiene diversos niveles de dificultad y se empezará a distribuir en las escuelas en las próximas vacaciones de invierno.



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