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Lunes, 26 de marzo de 2001 - 18:42 GMT
Arabia Saudita no quiere a Pokémon
Pokémon
Los símbolos del juego son criticados por su presunta relación con Israel, el cristianismo y hasta los masones.
La máxima autoridad religiosa de Arabia Saudita prohibió a Pokemón, el fenómeno infantil creado en Japón, por promover el sionismo y alentar las apuestas.

El edicto religioso especifica que las cartas y el juego de video contienen símbolos que incluyen "la estrella de David, que está conectada con el Sionismo Internacional y es el emblema nacional de Israel".

Cartas Pokémon
El éxito se convirtió en cartas, juguetes, historietas y películas.
Sin embargo, la estrella de seis puntas no es la única que está en la mira de las autoridades del reino musulmán de los Al-Saud, donde también se han quejado por las cruces, sagradas para los crisitianos, y los triángulos, propios de los masones.

Además, el jeque Abdul Aziz asegura que Pokémon "parece un juego de apuestas ya que en la competencia entre los coleccionistas de cartas incluye a veces sumas de dinero".

La defensa

Por su parte, el vocero de Nintendo asegura que el diseño de los símbolos del juego no se realizó siguiendo símbolos religiosos.

La compañía, no obstante, prometió que investigará los reparos que llevaron a la prohibición de sus juegos y programas en Arabia Saudita.

El fenómeno Pokémon ha sido un éxito entre los niños y adolescentes del mundo desde su lanzamiento, y se tradujo en cartas de juego, historietas, series de televisión, películas y juguetes.

Pokémon
Arabia Saudita no es el primer país donde se formulan reparos a Pokémon.
Pero la prohibición de Arabia Saudita no es el primer revés que debe afrontar la compañía.

La iglesia católica de México califica el juego de "demoníaco", y algunas organizaciones eslovacas insisten en que el programa de televisión es perjudicial para los niños.

En Gran Bretaña, la policía le ha pedido a los padres que no les permitan a sus hijos salir con las cartas de Pokémon, debido a que muchos han sido asaltados para quitarles sus valiosas colecciones.

Pero a pesar de las advertencias y las prohibiciones, los niños y adolescentes siguen debatiéndose para obtener las 151 cartas que componen el juego.


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