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Viernes, 11 de junio de 2004 - 16:50 GMT
Consulte al especialista: videojuegos (2)

Lionel Zadjweber, director del suplemento USR Games de la Revista Users en Buenos Aires, Argentina, respondió a las preguntas de los lectores sobre la industria de los videojuegos.

Éste es el segundo diálogo que María Elena Navas, de BBC Ciencia, moderó entre los lectores y Zadjwebber.


¿Por qué Latinoamérica no produce videojuegos? ¿Por qué la mayoría de los videojuegos son violentos?
Martín, Montevideo, Uruguay

Son dos cosas separadas. Por una parte, en Latinoamérica sí se producen juegos. No se producen tantos videojuegos del tipo AAA, que son los juegos más importantes a nivel mundial, por una cuestión primero de falta de dinero, falta de inversión, ya que un juego de grandes características requiere de mucha inversión monetaria y de mucho tiempo y es muy difícil o improbable que eso se recupere a corto plazo.

Un juego es algo interactivo: la persona adquiere reflejos, toma decisiones, hace cosas

En Latinoamérica recién ahora se están dando los primeros indicios de juegos de este tipo, pero faltarán todavía unos años para que sean realmente notables. Igualmente en países no tan populares en el desarrollo de juegos, como algunas ex repúblicas de la Unión Soviética, se están desarrollando juegos y y están descubriendo una industria que hasta hace poco no habían conocido.

¿Por qué los juegos son tan violentos? Es simple: la violencia vende, no sólo en los juegos sino también en el cine, en la televisión, en todos lados. Creo que mientras juguemos a la guerra, a la violencia, y no lo hagamos de verdad, no debería ser un problema.

¿No sería conveniente liberar los videojuegos de más de cinco años de antigüedad para que los pudieran utilizar libremente los niños pobres del mundo de forma totalmente legal, ya sea directamente en los PC o mediante emuladores?
Francisco, Mérida, Venezuela

Es una pregunta que habría que hacérsela a las empresas, en realidad. Y de hecho, muchas de ellas lo están haciendo: deciden publicar sus productos como gratuitos, libres de descarga, de alguna manera para promocionar sus títulos nuevos.

Sin embargo, no hay que caer en la ilegalidad. Se conoce con el nombre de "abandonware" a títulos que se publican en internet diciendo que son viejos para de esa manera poderlos bajar; eso no es correcto. Por más que el juego tenga muchos años de antigüedad, si la empresa no permite que ese título se baje gratis de internet, se está haciendo una acción ilegal.

¿Cuál podría ser el mayor riesgo de una persona que juega constantemente, ya sea por minutos o por horas? Tengo compañeros que lo hacen y no sé de qué forma puede afectar su vida.
Israel Peyro Granados, México, D.F., México

Para ser sincero, yo no tendría tanto miedo. Piensen la diferencia con una persona que está esa misma cantidad de horas viendo televisión. Un juego es algo interactivo: la persona adquiere reflejos, toma decisiones, hace cosas; en cambio, frente a la televisión, es algo pasivo, recibe constantemente información.

Por experiencia, digo que no afecta negativamente a las personas en sus relaciones, siempre y cuando, por supuesto, no se excedan.



ESCUCHE/VEA
Videojuegos 2: entrevista a Lionel Zadjweber
BBC Ciencia 11.06.2004




 

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