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Martes, 1 de junio de 2004 - 13:22 GMT
Consulte al especialista: videojuegos (1)

Esta semana, Lionel Zadjweber, director del suplemento USR Games de la Revista Users en Buenos Aires, Argentina, respondió a las preguntas de los lectores sobre la industria de los videojuegos.

Éste es un resumen del primer diálogo que María Elena Navas, de BBC Ciencia, moderó entre los lectores y Zadjwebber.


Existe tanta variedad de juegos, que ahora sólo nos falta un juego en tercera dimensión. ¿Podría dentro de un corto o mediano plazo desarrollarse esta tecnología?
César, desde Santiago de Chile

Si se refiere a los juegos de realidad virtual, estos juegos existen desde hace muchos años en máquinas arcade muy costosas. Eso no llegó aún al usuario final por una cuestión de costos y de popularidad. Sí puede suceder que en un futuro nos encontremos con anteojos de realidad virtual realmente eficaces en el hogar, pero eso todavía no ha llegado.

Todos los juegos deberían tener un solo formato para que se puedan jugar en las diferentes consolas.
José Martínez, desde Caracas, Venezuela

Parece que Microsoft está yendo hacia esa dirección, y acaba de lanzar un sistema de desarrollo llamado XNA, el cual unifica los procesos de desarrollo, tanto para su próxima consola, la X Box 2, como la PC. De esta manera, los desarrolladores sólo tendrían un entorno y un set de herramientas con el cual hacer juegos sin preocuparse por la consola en la que lo correrán.

Ya que se puede hacer lo que sea virtualmente en videojuegos, en lo que a gráficos se refiere, ¿cree usted que contratar a buenos guionistas para la creación de buenas tramas es la solución?
Marco Castillo, desde Mérida, Venezuela

En el nivel gráfico se está llegando a un límite, a una meseta en la calidad. Todavía no llegamos al límite de desarrollo fotorrealista, los gráficos no son exactamente como vemos en la realidad, pero se está llegando a un nivel bastante alto. Coincido con los lectores en que debía invertirse, más que en el desarrollo gráfico, en el desarrollo del guión y en el desarrollo de físicas avanzadas para personajes, o en nuevas ideas para juegos.

John Carmack, uno de los pioneros de los videojuegos, coincide con esto. Él dice que va a haber un momento en que la imagen va a ser tan perfecta, que los desarrolladores van a preocuparse, no tanto de cómo son los gráficos de los juegos, sino de qué hacer con ellos.

Cuando los gráficos sean perfectos (no falta mucho), ¿qué se mejorará? ¿Los mandos de juego?
Carlos Nucelar, desde Madrid

Desgraciadamente, la industria para el desarrollo de los videojuegos está en decadencia. Microsoft decidió cerrar hace un tiempo su línea Sidewinder, que era famosa por sus joysticks y sus mandos para juego. Por ahora, el teclado y el mouse siguen siendo la mejor solución para cualquier tipo de juegos. Cuando ya llegue la realidad virtual a los hogares, ahí sí serían necesarios nuevos mandos, pero hasta ahora no hay un mercado que requiera nuevas formas de comunicarse con los juegos.

¿Puede establecerse un correcto equilibrio entre la facilidad de uso de los juegos y el aprovechamiento de las nuevas tecnologías para darles realismo a los mismos? Un caso donde esto no ocurre es en juegos como el Flight Simulator, donde el realismo en la simulación va en desmedro de la facilidad de uso de los juegos, ahuyentando posibles nuevos jugadores.
Sebastián Do Mancich desde Bahía Blanca, Argentina

Lo que sucede en casos como el Flight Simulator, es que es difícil calificarlos como juegos en sí. Es un producto específico para personas que intentan aprender al máximo realismo cómo se pilotea un avión. No se hace un equilibrio entre lo que es la curva de aprendizaje, y el entretenimiento por parte de la persona. Esto sí ocurre en juegos de arcade, o de aventura, o de acción.

¿No sería mejor crear un PC que lo tuviera todo, cosa que yo pueda conectar una tarjeta de Nintendo en la parte frontal del computador, aparte de los CD y DVD, sólo que la única diferencia seria una memoria rígida que sea intercambiable? ¿Y que se pueda conectar a la TV y que se pueda llevar para todos lados?
Yuri Yañez, desde Santiago de Chile

Lo que pide Yuri es algo bastante complicado, porque sería una consola capaza de reproducir cualquier juego, de cualquier tipo y de cualquier marca. Obviamente, hay muchos intereses de por medio, una empresa no va a reproducir una consola que pueda reproducir los juegos de los otros, porque el valor agregado de una consola son sus juegos.

También implicaría muchas licencias técnicas, y que todos los fabricantes de consoles y de videojuego utilicen los mismos formatos, y como bien sabemos, los juegos de una X Box no son compatibles con los de Playstation 2, ni con otras más.



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