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Viernes, 11 de noviembre de 2005 - 01:27 GMT
Bonanza de propiedad virtual
Paisaje de la isla virtual del Proyecto Entropía
Los jugadores venden propiedad raíz que sólo existe en el ciberespacio.

Un cibernauta que pagó cerca de US$24.000 por una isla que sólo existe en un juego por computadora, ya recuperó su inversión, según los inventores del juego.

El comprador, conocido como Deathifier, de 23 años de edad, recuperó el dinero en menos de un año, sostienen.

La Isla del Tesoro que compró se encuentra en un juego de roles en línea llamado Proyecto Entropía.

El jugador obtuvo la ganancia al vender tierra para construir casas virtuales y cobrar impuestos a los demás jugadores por cazar o por explotar la minería de la isla.

Proyecto Entropía le ofrece a los jugadores la oportunidad de comprar y vender artículos virtuales utilizando dinero real, una tendencia que está ganando popularidad a medida que la frontera entre el mundo real y el virtual sigue haciéndose más ambigua.

Bonanza de propiedad

Hay fortunas por hacerse en el floreciente mundo de los juegos de rol en línea para multijugadores (MMORPG, por sus siglas en inglés).

"Las ganancias obtenidas hasta ahora son apenas un adelanto de lo que puede lograrse con mi compra de una isla virtual", dijo Deathifier.

"Sólo acabamos de empezar con la finca raíz y la administración de propiedades, todavía hay más espacio para crecimiento y utilidades, con los recursos sin explotar que rodean a la tierra".

Sólo acabamos de empezar con la finca raíz y la administración de propiedades, todavía hay más espacio para crecimiento y utilidades, con los recursos sin explotar que rodean a la tierra
Deathifier

El mes pasado, otra de las propiedades virtuales de Entropía -una estación espacial virtual- se vendió en subasta por cerca de US$100.000.

Aunque el mercado real de la vivienda puede estar algo estático, el del mundo virtual está en bonanza, dijo el ganador de la subasta por la estación espacial, Jon Jacobs, alias Neverdie.

Jacobs sostuvo que el mercado virtual de bienes raíces está "al rojo vivo", a medida que los jugadores se dan cuenta cada vez más de que los mundos virtuales podrían empezar a competir en la economía con los mundos reales.

Neverdie planea utilizar su estación espacial para establecer un "club nocturno" dentro del juego, mediante el cual la industria del entretenimiento podría vender música y videos a los jugadores.

Tasa de cambio

Paisaje de la isla virtual del Proyecto Entropía
Hay una bonanza económica en el cibermundo.

La economía de Entropía funciona al permitir que los jugadores puedan cambiar moneda verdadera por PED (Dólares de Proyecto Entropía, por sus siglas en inglés) y nuevamente por dinero verdadero.

Diez PED son el equivalente a un dólar de EE.UU., y el jugador puede ganar dinero efectivo acumulando PED a través de la adquisición de bienes, edificios y tierra.

El proyecto Entropía se lanzó en 2003 y hoy tiene 300.000 cuentas registradas.

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