Skip to main contentAccess keys helpA-Z index
BBCRUSSIAN.COM
БИ-БИ-СИ НА ДРУГИХ ЯЗЫКАХ
Украинский
Азербайджанский
Узбекский
Киргизский
Остальные
Обновлено: воскресенье, 06 мая 2007 г., 23:01 GMT 03:01 MCK
Боги играют в российский хоккей
Андрей Логутков
BBCRussian.com, Москва

Цифровые лица игроков 'Магнитки'
Вы можете играть чемпионами России из Магнитогорска
Российский хоккей во всей его красе - с аутентичными составами команд и цифровыми лицами настоящих игроков, с аляповатой формой клубов Суперлиги, с рекламой Сбербанка и "Мегафона" на льду и неприличными кричалками болельщиков - предлагают вам создатели так называемого патча к компьютерной игре NHL07.

Люди придумали компьютерные игры, чтобы почувствовать себя героями и богами древнегреческого типа, которые живут среди людей, беспрестанно вмешиваются в их дела, мстят по мелочам, совершают подвиги и владеют всем этим миром, как своим огородом.

Спортивные компьютерные игры, в принципе, ничем не отличаются - в твои бестрепетные руки бога попадает команда, предположим, хоккейная, которую путем дьявольских (гм... я сказал "бога"?) ухищрений и манипуляций, не доступных в реальной жизни, ты тюнингуешь до тех пор, пока она не начнет выигрывать.

Ты бессовестно скупаешь лучших игроков у других клубов (пусть попробуют возразят тебе, всесильному!), перекраиваешь звенья так, что у тебя всегда и всюду без устали играет твоя главная непобедимая пятерка, а если чего-то не хватает - есть еще один волшебный момент, для настоящих демиургов. Ты просто создаешь себе несколько хоккеистов на свой вкус, придавая им параметры суперзвезд и присваивая имена друзей. Насколько я помню, в ранних версиях игры NHL компании Electronic Arts в качестве лица даже можно было вставить цифровую фотографию реального человека - например, свою.

Но все равно чего-то не хватает. И вот приходят другие боги и сообщают: мы создали бесплатный патч к вашему миру, который позволит вам сделать из него нечто еще более приятное для жизни. То есть для игры (что, в общем-то, одно и то же).

Что за патч такой?

Будьте как дома

Это такое добавление к уже готовой игре - в данном случае NHL07, выпущенной EA Sports, - которое (цитирую разработчиков патча) "заменяет собой некоторые графические, текстовые и программные элементы игры".

Ледовая арена в Челябинске
Ледовая арена "Трактора": все аутентично
А если проще, то вместо некоторых команд, которыми вы в жизни не станете играть (какие-нибудь заштатные клубы немецкой лиги), в вашей игре после установки "Модификации РХЛ" появляются клубы российской Суперлиги.

Удовольствие выпустить родную, оттюнингованную "Магнитку" или омский "Авангард", набитый фантастическими, созданными вами за вечер игроками, против обладателя Кубка Стэнли дорогого стоит! Да еще на стадионе, где российская реклама на льду, а с трибун несутся кричалки на русском - не всегда приличные.

По поводу одной из этих кричалок на сайте "модификаторов" есть даже специальное разъяснение: мол, такова правда жизни, а на российских улицах еще не то можно услышать. К тому же игра и не рассчитана на детей, на ней так и написано. Так что - под вашу ответственность, дорогие родители.

К моменту написания этой статьи патч с интернет-сайта "модификаторов" скачало уже около 14 тысяч человек.

А что дедушка сказал?

Мне (как и вам, наверное) сразу бросилось в глаза это "заменяет собой некоторые графические, текстовые и программные элементы игры". Как так - "заменяет"? А как же копирайт? Как спрашивал персонаж одного популярного когда-то анекдота: "а что дедушка сказал?"

Дедушка, то есть компания EA Sports, как правило, ничего не говорит. В конце концов, ведь для того чтобы установить патч, все равно надо купить саму игру.

Любая популярная компьютерная игра мгновенно обзаводится веб-сайтами поклонников, на которых предлагается бесчисленное множество так называемых add-ons, мелких добавлений к программе, "аддонов", как говорят российские геймеры. Все эти добавления - не коммерческий продукт, они всего лишь прибавляют игре какие-то детали, о которых не побеспокоились или просто забыли ее разработчики.

Сами разработчики поощряют такого рода деятельность пользователей, подчеркивает один из членов команды "Модификация РХЛ" Дмитрий 'CarLOS' Монастыренко.

С ним соглашается один из ветеранов-модификаторов Александр 'Alber' Берлин. "Известны случаи, когда в играх компании [Electronic Arts] использовался материал независимых модостроителей, - рассказывает он. - В последней игре, например, использована форма арбитра, созданная нашим разработчиком, и ходят слухи, что некую группу, аналогичную нашей, "электроники" даже привлекли для создания одной из лиг".

Пираты? Популяризаторы?

"Модостроение" широко распространено в мире геймеров. Бывают патчи, которые реально улучшают в спешке выпущенную программу, или, как в нашем случае, служат своего рода локализацией игры. Именно локализации последнее время посвящает усилия EA Sports, недавно открывшая в Москве свой первый российский офис. Представитель EA Sports Russia Тони Уоткинс поведал в интервью журналу "Игромания", что на очереди - создание российской лиги.

Мы никогда не берем чужих работ без разрешения
Александр 'Alber' Берлин,
"Модификация РХЛ"
Наконец-то! - с сарказмом скажут российские геймеры. Шведская, финская, чешская и немецкая лиги уже давно включены в игры серии NHL. Что ж так поздно? Один из членов команды "Модификации РХЛ" Иван Королев, он же Bolgar, объясняет это невысоким до последнего времени интересом EA Sports к российскому рынку, порабощенному пиратством.

Другой "модостроитель", 30-летний Георгий 'Egorgiy' Терентьев добавляет: "Российская Федерация на фоне вступления в ВТО только-только вплотную начала борьбу с нарушением авторских прав, хакерами и так далее - естественно, EA не была ориентирована на наш пиратский рынок... А кому нужна РХЛ за пределами России?"

Не пираты ли сами "модификаторы"? Не в отношении Electronic Arts, а в отношении использования защищенной копирайтом собственности российских хоккейных клубов? Ведь они, в отличие от EA Sports, не покупают у РХЛ права на использование логотипов команд и фамилий игроков?

Вопрос этот весьма подробно разъяснен на сайте "Модификация РХЛ" (чувствуется, что один из членов команды - юрист по образованию). "Модификаторы" упирают на то, что их продукт не коммерческий, они не продают его, и главное - он способствует популяризации российского хоккея.

"Весь материал, используемый нами для создания модификации, либо размещен в интернете для свободного пользования, либо прислан нам представителями команд, - утверждает Александр 'Alber' Берлин. - Мы никогда не берем чужих работ без разрешения. Обязательно упоминаем всех авторов материала, использованного в моде".

"У нас есть контакт со многими клубами Суперлиги, и ни разу нам не высказывались претензии по этому поводу, - рассказывает Иван 'Bolgar' Королев. - А ведь, я уверен, практически все знают о существовании проекта - мы каждый год после релиза "Модификации" передаем по одному диску в клубы".

"Поскольку мы не продаем продукт, то мы не имеем выгоды от использования логотипов", - уверен он.

Эмблема любимой команды

Проще всех объясняет ситуацию Дмитрий 'CarLOS' Монастыренко: "Если человек нарисовал у себя эмблему любимой команды, никто же его не осудит, правда?"

Патч все равно нельзя запустить, сперва не купив игру
Александр Кузьменко,
главный редактор журнала "Игромания"
Правда. Тем не менее вопрос не так прост - как, впрочем, не просто все, что связано с копирайтом, причем не только в России.

Российской федерации баскетбола уже не понравилась деятельность группы других "модификаторов", создающих подобные же патчи для баскетбола, выпускаемого EA Sports. Федерация требует убрать из патча все ссылки на РФБ и баскетбольную Суперлигу.

Хоккейные модификаторы сочувствуют своим коллегам, подчеркивая, что РФБ, по сути, отказывается от бесплатной рекламы своего вида спорта.

"С одной стороны - все, что делают авторы патча, они делают "на некоммерческой основе", то есть не с целью прямого заработка, - говорит Александр Кузьменко, главный редактор популярного российского журнала "Игромания", специализирующегося, как несложно догадаться, на компьютерных играх. - В США и большинстве стран Европы этого обычно достаточно".

"У нас же на деле может сложиться следующая ситуация: с одной стороны есть западные разработчики игры, которые защищают свои права американской лицензией, с другой - есть русский издатель или дистрибьютор, у которого свои взгляды на интеллектуальную собственность. С третьей - крайне несовершенное законодательство, а с четвертой - автор российского патча, у которого по этому поводу и мыслей-то никаких не было. Зарабатывать на этом он все равно не собирался, да и софтверным пиратством не занимался - патч все равно нельзя запустить, сперва не купив игру".

Несмотря на все эти правовые сложности, журнал "Игромания" включил патч "Модификация РХЛ" в DVD, приложенный к одному из последних номеров.

"Диск является бесплатным приложением к журналу, - поясняет Александр Кузьменко. - Мировая практика игровых журналов именно такая - демо-версии, некоммерческие игры или программы, а также матчи и модификации для игр свободно выкладываются на дисковые приложения. Тем не менее не исключаю, что с введением каких-либо дополнительных законов по электронному копирайту ситуация как-то изменится."

Зачем это им?

"У нас нет цели заработать на нашей модификации, - еще и еще раз подчеркивает "модификатор" Сергей 'МОМ' Рыбченко. - Я бы сравнил это с тюнингом автомобиля под свой вкус - а у группы людей он [вкус] может совпадать, так же, как результат этого может понравиться другим людям, и они захотят себе копию этого авто".

Форма нижегородской команды
Нижегородское "Торпедо" из Высшей лиги тоже присутствует...
Ну а раз нет цели заработать - зачем это им? Ведь, по их собственному признанию, работа над модом и так отнимает кучу времени, а у каждого - семья, работа, учеба... Что движет юристом, школьником, инженером-конструктором, звукорежиссером, программистом и другими энтузиастами, проводящими массу времени над изменением графики, саунда, над переносом лиц реальных российских хоккеистов в цифровую форму, тратящими собственные деньги на поддержание проекта и хостинг сайта?

Ветераны-"модификаторы" вспоминают о том, как все начиналось, с нотками ностальгии.

"Для меня это началось лет шесть назад. Мне в руки попала игра NHL 2001... Из увлечения родилось желание играть в тот же хоккей, только российскими командами, - рассказывает Александр 'Alber' Берлин. - И я нашел единомышленников в интернете. Молодая команда, называвшая себя "Овертайм", под руководством 14-летнего юноши Дениса Макаренкова, только начинала воплощение этой идеи в реальность. На следующий сезон меня пригласили в команду разработчиков..."

Я, кажется, понял - это любовь к хоккею. "Наверное, так и есть, - подтверждает Александр Берлин. - Может быть, еще чуть-чуть тщеславия, но не корысть - однозначно".

Любовь к маргинальному виду спорта

Александр Берлин, как и его друзья, скептически относится к заявлениям EA Sports Russia о возможности скорого появления российской лиги в игре NHL. "Представители "электроников" только начинают свой путь по тонкому льду правовых и финансовых взаимоотношений в России", - подчеркивает он.

Но если завтра вдруг случится ранее невообразимое, и EA Sports Russia разродится российской Суперлигой в NHL08 или NHL09? "Проект не закроется, - полагает Иван 'Bolgar' Королев. - Честно говоря, EA Sports достаточно слабо реализует европейские чемпионаты, поэтому возможный чемпионат России будет лишь базой для нашего проекта".

А это значит, что в игре, возможно, появится профессиональный комментарий на русском, но, надеюсь, не будет добавлено аутентичное судейство, которое превратило нынешнюю Суперлигу, как сказал один канадский коллега, в заповедник крокета в мировом хоккее с шайбой.

Так или иначе, работы российским модостроителям хватит. Боги желают играть в хоккей. В отечественный хоккей. Проблема только в том, что пока, кроме группы неоплачиваемых энтузиастов, такой хоккей никто предложить не в состоянии. Не только потому, что РХЛ не интересна никому, кроме российских геймеров.

Просто хоккей - вообще не самый популярный вид спорта в мире, и, по мнению "модификаторов", никто, кроме Electronic Arts, не будет в ближайшие годы вкладывать деньги в разработку такой компьютерной игры. Что очень грустно - отсутствие конкуренции уже привело к застою, и на мой вопрос "можно ли просимулировать на компьютере с помощью NHL07 чемпионат мира в Москве, Александр Берлин отвечает вопросом: "Вы хотите, чтобы чемпионом мира стала Латвия?"

Игра несовершенна. Поэтому "модификаторы" будут и дальше ее модифицировать. Бесплатно.


ССЫЛКИ
Би-би-си не несет ответственности за содержание других сайтов


 

Русская служба Би-би-си – Информационные услуги