Skip to main contentAccess keys helpA-Z index
BBCRUSSIAN.COM
БИ-БИ-СИ НА ДРУГИХ ЯЗЫКАХ
Украинский
Азербайджанский
Узбекский
Киргизский
Остальные
Обновлено: вторник, 16 декабря 2003 г., 11:26 GMT 14:26 MCK
Как получать зарплату за любимую игру

Чарльз Сканлон
Би-би-си, Сеул

Кадр из игры Fifa 2003
Ли специализируется на футболе
Южная Корея любит говорить о себе как о самой "подключенной" стране мира - 70% ее домов имеют высокоростной доступ к интернету.

И это - дополнительный стимул для любителей сетевых игр, страсть к которым, похоже, поглотила уже целое поколение корейцев.

Игры в интернете стали такими популярными, что в стране - впервые в мире - появились профессиональные лиги геймеров, в которые входят поддерживаемые крупными корпорациями команды, состоящие целиком из профессиональных игроков.

Десять членов такой команды, которую спонсирует оператор мобильной связи KTF, весь день тренируются в тесной трехкомнатной квартире. Каждому из них - около 20, и все они, уставившись в свои мониторы, расстреливают лазерами пришельцев. Их пальцы почти не видны - с такой скоростью летают они по клавишам.

Некоторые из геймеров зарабатывают в год больше 100 тысяч долларов.

Ли Чихун
Поначалу я просто не мог поверить своему счастью - мне будут платить за то, что я и так делаю с удовольствием. Но потом я понял: на меня давят
Ли Чихун,
профессиональный геймер
Но не все так радужно и красиво.

Игрокам приходится жить чуть ли не друг на друге в принадлежащих компании помещениях. И минимум 12 часов в сутки проводят они за компьютером.

"Поначалу я просто не мог поверить своему счастью - мне будут платить за то, что я и так делаю с удовольствием, - говорит Ли Чихун, один из ветеранов, 24-летний геймер. - Но потом я понял: на меня давят. И когда твой рейтинг снижается, с тобой говорят очень жестко. Ты все время должен быть на пике своей формы, и это не так легко, как кажется".

Ли специализируется на Fifa, футбольной игре с великолепной реалистичной графикой.

Его любимая команда - Англия, и сейчас он выступает отлично: три победы подряд.

Но сегодня давление на него жестче, чем обычно: его соперник - любитель, а это значит, проиграть он не имеет права.

Соревнование проходит в Сеуле в игровом центре, в присутствии зрителей, с большими экранами и двумя комментаторами. Его ход транслирует одна из кабельных телесетей.

Во втором тайме Ли открывает счет в матче, но этого явно мало.

И только последующие три гола ставят жирную точку в этой игре. Побеждает профессионал.

"Ну вот, все прошло отлично, а ведь сегодня на карте была моя репутация. Если ты проигрываешь профессионалу, всегда можно сказать, что день был плохой или что-то в этом роде, - говорит Ли. - Но если проигрываешь любителю, это совсем плохо. А они все время играют лучше и лучше".

Доходная сфера

По словам Чана Кхиёка, управляющего компанией KTF, его фирма имеет вполне ясные представления о том, зачем она спонсируют профессиональную игровую команду. 15 миллионов человек - 30% населения Южной Кореи - зарегистрированы на игровых интернет-сайтах, а значит, все, что связано с игрой, имеет грандиозные маркетинговые перспективы.

"Сетевая игра началась, конечно, как хобби, но сейчас - и это просто поразительно - она становится профессиональным спортом. Уже есть три кабельных канала, транслирующих игры, и 10 профессиональных лиг, - говорит Чан. - Электронный спорт уже стал неплохим способом маркетинга и рекламы для нашей компании, особенно в молодежной среде".

Южная Корея гордится тем, что принимает ежегодные Всемирные киберигры. Эта страна стала Меккой для геймеров со всей планеты. И для многих тысяч из них, которые каждый свободный час проводят в интернет-кафе, это живое напоминание о том, что когда-нибудь и они тоже смогут зарабатывать на своей любимой игре.


МАТЕРИАЛЫ ПО ТЕМЕ:


ССЫЛКИ:
Би-би-си не несет ответственности за содержание других сайтов


 

Русская служба Би-би-си – Информационные услуги

Главная | В мире | Россия | Экономика | Наука и техника | Люди |
Культура | Британия | Аналитика | Вам слово | Мир в кадре | Learn English | Радио | Партнеры