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2005年06月25日 格林尼治標準時間19:48北京時間 03:48發表
英國網絡遊戲商看好中國市場
BBC新聞網科技事務主編 埃米達

厙勘
小小的網吧裡有4百台計算機
中國民眾在互聯網絡遊戲方面花費大量時間和金錢,中國業者敦促英國網絡遊戲商將注意力轉到中國市場。

來自世界各地的網絡遊戲業者在英國倫敦出席網絡遊戲高峰會議上得悉,超過2000萬中國民眾玩網絡遊戲,去年花費了五億美元購買網絡遊戲,而且數字不斷急漲。

中國消費者的大量消費也改變了中國官員對網絡遊戲的態度,他們過去認為,網絡遊戲不是等同於賭博就是懶惰的別稱。

參加倫敦網遊峰會的中國業者說,中國政府現在鼓勵和支持網遊的發展。中國當局希望吸引更多外來投資,計劃9月份在北京舉辦中國創意產業國際論壇。

亞洲最大網遊市場

中國是世界上人口最多的國家,總人口達13億,其中五億住在城市,網絡發展和網民人數增長迅速。除了在家裡,也能夠在廉價和方便的網吧玩網絡遊戲。

※藹忤岍賜§
網絡遊戲魔獸世界吸引大批網民
代表中國創意產業國際論壇參加倫敦網遊峰會的嘉賓說,網絡遊戲市場在亞洲起飛。他的言論和普華永道會計師事務所(香港稱羅兵咸永道)的報告不謀而合。

普華永道研究中國今後5年的一份報告稱,中國將在2008年以前,取代日本成為亞洲第一大網絡遊戲市場。

問題也不少

但是,在線遊戲遇到的一大問題是盜版問題。因此遊樂器遊戲(console game)仍不能在該國起飛。微軟、索尼(新力)和任天堂等遊樂器遊戲生產商的收入極依賴網絡遊戲的銷量。

儘管盜版問題嚴重,但業者採用了“先付錢後玩遊戲"的經營方法,使得網絡遊戲的財源滾滾而來。

笢壽游
中關村是中國計算機工業的核心
網絡遊戲《魔獸世界》(World of Warcraft)在6月進軍中國市場,收取每小時五分人民幣的費用,但受到了消費者的廣泛歡迎,同一時間玩《魔獸世界》的人數高達45萬人。

對西方遊戲製造商來說,中國的嚴格監管也是個問題。

芬蘭Innerloop Studios公司開發的電子遊戲《秘密潛入Ⅱ:突然襲擊》(IGI2:Covert Strike)被指稱“故意抹黑”中國和中國軍隊的形像,被當局禁售。

中國當局說,這一電子遊戲講述一個雇佣兵潛入中國偷取情報和進行破壞。其中一幕是這名雇佣兵槍擊中國人民解放軍的士兵,而中國國旗和“中國航空”的標誌則不停地在畫面上出現。

另外,瑞典電腦遊戲《虎膽雄心》(Heart of Iron)也因為把西藏、滿洲和新疆稱為獨立的國家而被禁售。

此外,年輕人沉溺於網絡遊戲、玩暴力遊戲等問題也在增加。



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